Haku
Viitteet 1-10 / 18
Uudelleenkäytettävä Replay-paketti
(2022)
Työn tavoitteena oli kehittää replay-paketti käyttämällä Unreal Engine pelimoottorin replay-ominaisuuksia. Paketin oli tarkoitus tallentaa pelin tapahtumia viimeisen viiden sekunnin aikana. Paketin täytyi myös toistaa ...
Peli- ja pelillistämisprojektien prototypiointiprosessien kehittäminen
(2022)
Peli- ja pelillistämisprojektien prototypiointiprosessit ovat kriittinen osa kehitysprosessia ja niiden vaikutus lopulliseen tuotteeseen on laaja. Työn tutkimuksen tavoitteena on tarjota lukijalle mahdollisimman hyvä ...
Personoitujen tuote-ehdotusten tekeminen verkkokaupassa
(2022)
Opinnäytetyön toimeksianto saatiin Tammi Digital Oy:ltä. Työssä tehtiin tuote-ehdotusjärjestelmä WooCommerce-verkkokauppoihin WordPress-lisäosana, jolla haluttiin helpottaa kiinnostavien tuotteiden löytämistä verkkokaupoista. ...
Taktisen datalinkin testausjärjestelmä : link 16 -sanomamuunnin
(2021)
Työssä selvitettiin, voidaanko taktisen datalinkin testausjärjestelmän testaus- ja suorituskykyä parantaa. Työssä tehtiin asiakasohjelma prototyyppi osaksi olemassa olevaa Link-16-testausjärjestelmää. Uuden ohjelman avulla ...
Työ IT-insinöörinä puuteollisuudessa toimivassa teknologia- ja palveluyrityksessä : päiväkirjamuotoinen opinnäytetyö
(2022)
Tässä päiväkirjamuotoisessa opinnäytetyössä kuvataan IT insinöörin työtä Raute Oyj:llä. Päiväkirjaan kirjoitettiin päivittäiset työtehtävät 13 viikon ajan. Jokaisen viikon jälkeen tehtiin yhteenveto, jossa oli tarkoitus ...
Koneoppimistyökalut konttiympäristössä : case ITKO-hanke
(2021)
Opinnäytetyössä tavoitteena oli toteuttaa koneoppimis- ja tekoälysovellusten käyttöönotto virtuaalisessa ympäristössä hyödyntäen kiihdytettyä laskentaa. Opinnäytetyö tehtiin osana LAB-ammattikorkeakoulun ITKO-hanketta, ...
Livegrafiikoiden modernisointi ja toteutus : case : Singular.liven käyttöönotto Maisti Oy:lle
(2022)
Opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia kuinka modernisoida ja toteuttaa Maisti Oy:n live-grafiikoita Singular.live-sovelluksen avulla.
Opinnäytetyön ensimmäisessä osiossa tutustutaan livegrafiikoiden historiaan ja ...
Photon PUN moninpeli Unityssä : case: VR-HYPO
(2022)
Työn tavoitteena oli tehdä moninpeli harjoitusalustaa pelastustoimien operatiivisen johtamiseen. Harjoitusalustaan halutiin luoda vähintään kaksi eri onnettomuustilannetta. Lisäksi oli tarkoitus tutkia teknologisia ...
Avoimen lähdekoodin Godot-lisäosan kehitys
(2022)
Tässä opinnäytetyössä tutkittiin pelimoottoreita, erityisesti Godot-pelimoottoria. Godotia verrattiin keskenään muiden pelimoottorien kanssa ominaisuuksien sekä käyttötarkoitusten ja -tapojen suhteen.
Opinnäytetyö pitää ...
Työpäivät ICT-asiantuntijana : päiväkirjamallinen opinnäytetyö
(2022)
Opinnäytetyön tavoitteena on seurata ICT-asiantuntijan päivittäistä työntekoa ja ammatillista kehittymistä. Opinnäytetyö toteutettiin päiväkirjamallisena. Päiväkirjamallisessa opinnäytetyössä on tarkoitus käydä läpi 13 ...








